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황금 소시지 대작전 · 비공개 개발 기록

먹기와 폭탄 넘기기가 같은 버튼인 이유: 눈치싸움 시범 규칙

비공개 개발본의 AI 연습과 한 기기 2인 규칙을 공개합니다. 20초 홍보 문구와 실제 타이머, 온라인 표기와 AI 테스트를 구분했습니다.

황금 소시지 대작전 소개 →비공개 개발 시범 · 공개 플레이 미제공

째깍째깍! 황금 소시지 대작전은 아직 공개 플레이를 제공하지 않는 개발 시범입니다. 이 글은 출시 공지나 체험 링크가 아니라 현재 구현된 규칙과 공개 전에 정리할 사항을 설명하는 기록입니다.

소스의 ‘온라인 랭킹전’ 옆에는 ‘AI 매칭 테스트’가 표시되어 있고 실제 상대 동작도 AI로 구성되어 있습니다. 따라서 실제 이용자와 온라인으로 대전할 수 있다고 안내하지 않습니다. 한 기기 2인은 별도 모드입니다.

1. 같은 버튼의 두 역할을 알아채는 게임

폭탄을 가지고 있으면 행동 버튼은 상대에게 넘기기, 가지고 있지 않으면 간식 먹기로 바뀝니다. 변장 버튼을 유지하면 숨지만 그동안 행동할 수는 없습니다. 지금 내 손에 폭탄이 있는지를 확인하는 것이 버튼을 빨리 누르는 것보다 먼저입니다.

개발본 입력
행동1P같은 기기 2P
변장 유지Q 또는 화면 변장 버튼 유지O 유지
먹기·폭탄 넘기기W 또는 화면 행동 버튼P
행동의 차이폭탄이 있으면 넘기고 없으면 먹기같음

2. 느낌표는 먹는 시간이 아니라 숨을 준비할 때

경비원은 딴청, 느낌표 경고, 검문, 다시 딴청의 순서로 움직입니다. 경고를 보았다면 먹기보다 변장을 유지할 때입니다. 검문 중 숨어 있지 않으면 잡힐 수 있습니다. 양쪽 모두 숨지 않았을 때는 폭탄 보유자가 패배하는 판정이 있습니다.

계속 숨으면 항상 안전한 것도 아닙니다. 숨는 동안에도 폭탄 시간은 줄어듭니다. 내 손의 폭탄과 경비원의 단계가 서로 다른 위험이므로, 한 버튼을 영원히 유지하는 방식으로 두 위험을 동시에 없앨 수 없습니다. 이 충돌이 현재 시범 규칙의 중심입니다.

3. 정확히 20초가 아닌 라운드와 세 패배 조건

메뉴의 ‘20초짜리’는 짧은 게임을 설명하는 홍보 표현입니다. 개발본의 폭탄 타이머는 시작 시 11–15초 사이에서 정해집니다. 20초를 머릿속으로 세어 안전 시간을 판단하면 실제 규칙과 맞지 않습니다.

폭탄 시간이 0일 때 보유하고 있거나, 검문에 걸리거나, 상대가 황금 소시지 열 입을 먼저 먹으면 라운드에서 집니다. 매치는 먼저 5승을 목표로 하고 최대 10라운드 구성이 있습니다. 하나의 라운드와 하나의 매치를 구분해야 티켓 소모도 이해하기 쉽습니다.

4. 티켓·페이크·연습전의 역할

랭킹전 시범은 하루 기본 티켓 10장 중 새 매치를 시작할 때 한 장을 사용합니다. 라운드마다 한 장씩 쓰는 것은 아닙니다. 연습전은 AI 연습이고 한 폰 2인과 함께 티켓 없이 규칙을 익힐 수 있는 경로입니다.

라운드마다 한 번 ‘던지는 척’하는 페이크를 사용할 수 있습니다. 상대가 숨고 있다면 변장을 해제시켜 검문 위험을 만들 수 있는 기능입니다. 단순한 장식 동작이 아니므로 처음에는 폭탄 유무에 따른 기본 행동을 익히고 나서 페이크의 효과를 살펴보는 편이 좋습니다.

5. 공개 전에 분명히 해야 하는 것

영구 저장을 확인한 것은 브라우저별 랭킹 티켓과 날짜·보상 사용 횟수입니다. 중앙 계정 랭킹이나 여러 기기에서 공유하는 인증된 티켓으로 안내하지 않습니다. 개발본 광고도 테스트이며, 동의 거절·미노출 등에 무료 대체 보상을 제공하는 흐름을 시험하고 있습니다.

하이라이트는 브라우저 MediaRecorder 지원이 필요한 WebM 기록 기능입니다. 모바일 파일 공유와 네이티브 갤러리 저장은 같은 기능이 아닙니다. 앱 갤러리는 별도 네이티브 브리지가 필요하므로 이미 iPhone·Android 앱에서 저장이 완료됐다고 홍보하지 않습니다.

공개 전에는 실제 이용자 대전의 제공 범위, 공개 주소의 접근, 광고·TEST 결제 원점 허용과 지원 안내를 확인해야 합니다. 현재 비공개 체험 링크를 공개 홈페이지의 게임 시작 버튼에서 제외한 이유도 이 때문입니다.

자주 묻는 질문

지금 바로 플레이할 수 있나요?

현재 알려진 배포는 비공개 로그인 게이트가 있는 개발 시범입니다. 이 페이지에서 공개 시작 링크는 제공하지 않습니다. 공개 상태를 확인한 뒤 별도로 안내할 예정입니다.

온라인 랭킹전이면 사람과 겨루는 것 아닌가요?

현재 코드에서는 랭킹과 연습 모두 AI 동작을 사용합니다. UI에도 AI 매칭 테스트가 표시되어 있어 실시간 온라인 PvP로 소개하지 않습니다.

개발 기록이 실제 플레이 후기인가요?

아닙니다. 확인한 소스의 규칙과 미완료 항목을 풀어 쓴 기록입니다. 이용자 반응·승리 경험·실사용 통계를 만든 글이 아닙니다.

확인·수정 기록

  • — 개발 소스 0.2.0의 AI 매칭·타이머·입력·티켓·저장·하이라이트 조건을 확인했습니다. 공개 게임 시작 링크를 제외하고 개발 시범임을 명시했습니다.

본문의 공략은 규칙에 근거한 플레이 제안입니다. 전체 기기·브라우저에서의 동작이나 온라인 상대의 연결을 보장하는 문서는 아닙니다. 화면이 다르거나 오류가 있다면 게임명·버전과 함께 알려주세요.