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GAME 005 · 프로토타입 보고서

째깍째깍! 황금 소시지 대작전

먹을 것인가,폭탄을 넘길 것인가!

경비원의 눈치를 보며 황금 간식을 훔치고, 시한폭탄은 친구에게 슬쩍 넘기는 20초 코믹 파티 게임의 실험 기록입니다.

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황금 소시지 박물관에서 폭탄을 넘기는 강아지와 고양이 도둑PLUSGAME JOURNAL
장르
눈치 파티
플레이
AI · 한 기기 2인
한 판
약 20초

DEVELOPMENT STORIES

게임 뒤의
세 가지 이야기

01

RULE

먹고, 숨고, 떠넘겨라

세 동작으로 끝나는 범행 계획
경비원이 딴청 피울 때 간식을 먹고, 느낌표가 뜨면 변장을 유지합니다. 폭탄이 내 손에 있다면 늦기 전에 상대에게 넘겨야 합니다.
02

PARTY

20초 안에 우정이 바삭해지는 법

AI전과 한 기기 2인전
상대의 손가락과 경비원의 시선을 동시에 읽어야 합니다. 짧은 라운드라서 패배해도 곧바로 다시 범행을 시작할 수 있습니다.
03

MONETIZATION

광고는 역전 기회가 될 수 있을까

보상형 동영상 흐름 실험
패배 뒤 보상 영상을 선택하면 3.5초의 역전 기회를 주는 구조를 시험 중입니다. 현재 미리보기의 광고는 데모입니다.

READY TO PLAY?

읽었으면 이제
직접 웃을 차례!

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