엉덩쿵! 외나무 결투 · 물리 대전
꾹 누르기 전에 체력을 보세요: 외나무 결투의 공격과 회피
외나무다리 물리치기로 소개했던 엉덩쿵! 외나무 결투. 톡 누르기와 길게 누르기의 차이, 32초 판정과 친구방을 알아봅니다.
엉덩쿵! 외나무 결투는 방향키로 걷다가 주먹을 뻗는 격투 게임이 아닙니다. 공격과 버티기 두 입력의 길이, 상대가 움직이는 타이밍으로 다리 위 자리를 다툽니다. 먼저 두 라운드를 이기면 승리합니다.
한 라운드는 최대 32초입니다. 상대를 빨리 떨어뜨리는 것만 목표로 삼으면 돌진을 피한 상대 뒤로 내가 미끄러질 수 있습니다. 내 체력과 균형, 다리 끝까지의 여유를 함께 보세요.
1. 톡은 회피, 꾹은 버티기와 강공격
버티기 버튼을 짧게 누르면 회피가 시작되고, 계속 누르고 있으면 버티기로 이어집니다. 공격 버튼은 길게 눌러 힘을 모을 수 있습니다. 별도의 좌우 이동이나 점프 버튼을 찾기보다 두 버튼이 만드는 움직임을 관찰하세요.
| 역할 | PC 1P | 같은 기기 2P | 화면 버튼 |
|---|---|---|---|
| 회피·버티기 | A 또는 Shift | K | 버티기 · 톡/꾹 |
| 공격·충전 | S 또는 Space | L | 엉덩쿵 · 길게 누르면 강공격 |
2. 계속 방어하면 체력이 먼저 닳습니다
공격은 약 0.62초까지 충전하고 공격 뒤에는 약 0.34초의 회복 시간이 있습니다. 상대가 힘을 모으는 모습과 공격이 끝난 순간을 읽으면 입력할 때를 고르기 쉽습니다. 회피는 약 0.18초의 짧은 창으로 시작하고, 홀드를 유지하면 버티기로 전환됩니다.
버티기는 초당 체력을 22 사용하고 대기 중에는 초당 17을 회복하는 구조입니다. 계속 누르는 것이 안전한 기본 자세는 아닙니다. 막기에 성공하면 충격을 줄이지만, 체력이 바닥나면 다음 공격을 받아낼 여유가 줄어듭니다. 잠깐 쉬어 회복할 때와 상대의 충전을 보고 다시 누를 때를 나누어 보세요.
3. 돌진을 피했을 때와 끝에 몰렸을 때
상대가 회피한 공격은 공격한 쪽의 전진과 균형 손해로 이어질 수 있습니다. 강하게 오래 모으는 공격만 반복하지 말고 상대가 회피를 준비하는지 살펴보세요. 두 사람이 동시에 공격하면 충돌이 일어나므로 한쪽의 공격만 일방적으로 들어가는 것으로 생각하면 안 됩니다.
다리 끝에서 방어를 유지하면 체력을 써 매달린 뒤 복귀를 시도하는 흐름이 있습니다. 남은 체력과 위치가 중요하므로 끝에 몰렸어도 버튼을 놓을지 유지할지 판단할 여지가 있습니다. 다만 버티기만 하면 언제나 돌아온다는 보장은 없습니다. 처음에는 중앙 가까이에서 짧은 공격과 회피를 비교해 보는 편이 좋습니다.
4. 시간이 다 되면 중앙과 균형이 중요
누군가 떨어지면 그 라운드에서 패배하고 동시 낙하는 무승부로 처리합니다. 시간 초과 때는 중앙으로부터의 거리와 균형 상태를 함께 반영해 판정합니다. 체력 숫자 하나가 높다는 이유만으로 이긴다고 볼 수 없습니다.
마지막 몇 초에는 상대를 무조건 끝까지 몰겠다고 돌진하기보다 내 위치와 균형을 먼저 안정시키는 선택도 가능합니다. 이 조언은 현재 판정 규칙을 풀어 쓴 것이며 모든 상황에서 방어가 최선이라는 뜻은 아닙니다.
5. AI 도장·한 폰 대전·온라인을 구분
AI 도장에서 두 버튼을 익히고, 한 폰 대전에서는 두 사람의 담당 입력을 정합니다. 흔들흔들 파티는 기울어지는 다리의 AI전입니다. 실시간 랭크에는 빠른 매칭, 공개 대기실, 4자리 친구방이 있습니다. 온라인에서 방이 안 보이면 코드·인원·양쪽 접속 상태를 다시 확인하세요.
온라인 판정과 랭킹은 서버 기능이 있지만 프로필·랭크 식별 정보는 이 브라우저의 저장과 연결됩니다. 사진 스킨은 로컬 IndexedDB를 사용하고 온라인 상대에게는 사진 원본 대신 캐릭터 종류를 전달하는 구조입니다. 다른 기기에서 같은 랭킹·사진이 자동 복원된다고 안내하지 않습니다. TEST 상점이나 보상 흐름의 존재도 실제 과금·구매 복원 완료의 증거는 아닙니다.
자주 묻는 질문
왼쪽·오른쪽 이동 버튼은 어디 있나요?
현재 기본 조작은 공격과 회피·버티기입니다. 입력 길이와 충돌이 위치를 바꾸는 게임이므로 일반 격투 게임의 방향 이동을 전제로 하지 않습니다.
버티고 있는데 왜 밀려나나요?
방어는 충격을 줄이지만 무적이 아닙니다. 체력 소모와 다리 끝의 위치를 확인하세요. 계속 홀드하기보다 회복할 시간과 상대 공격을 받을 시간을 나누어 보세요.
사진을 바꿨는데 친구에게는 다르게 보이나요?
사진 원본을 상대에게 그대로 보내는 방식이 아닙니다. 온라인에서는 캐릭터 종류를 전달합니다. 로컬 사진과 상대 화면이 같지 않을 수 있습니다.
확인·수정 기록
- — 현행 이름을 기존 외나무다리 명칭과 연결하고, 32초·두 라운드 선승·톡/꾹 입력·시간 초과 판정·사진 전달 범위를 확인했습니다.
본문의 공략은 규칙에 근거한 플레이 제안입니다. 전체 기기·브라우저에서의 동작이나 온라인 상대의 연결을 보장하는 문서는 아닙니다. 화면이 다르거나 오류가 있다면 게임명·버전과 함께 알려주세요.