본문 바로가기
PLUS댕냥 스포츠 신문경기장 입장 PLAY ↗
← 댕냥 스포츠 신문

처음이라면 ·

처음 1분 조작법: 엄지 두 개의 데뷔전

입장부터 이동·점프, 다섯 점 승부까지. 첫 판에서 알아야 할 것만 순서대로 설명합니다.

읽다가 바로 한 판 PLAY ↗
점수판과 이동판, 점프 버튼이 함께 보이는 실제 헤딩 배구 화면
v0.9.0 개발·검증 과정의 실제 게임 화면

1. 첫 상대는 AI 냥코치로 고르세요

로비에서 ‘AI 냥코치 혼내기’를 선택합니다. 컴퓨터를 상대로 연습하므로 다른 이용자가 들어올 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 기본 선수와 경기장으로 바로 시작할 수 있고, 사진 등록은 나중에 해도 됩니다.

경기 전 3·2·1 카운트다운 동안 내 선수와 공의 위치를 확인하세요. 화면이 작다면 가로 방향이 편합니다. 회전 잠금을 풀 수 없다면 전체화면 안내를 이용하세요. 카카오톡 같은 내부 브라우저에서는 별도 브라우저로 열어야 더 넓게 보일 수 있습니다.

2. 왼손은 이동, 오른손은 점프

폰에서는 왼쪽 이동판을 누른 채 좌우로 움직입니다. 오른쪽 ‘머리 뿅!’은 점프예요. 머리나 몸이 공에 닿으면 자동으로 받아치므로 별도의 타격 버튼을 연타할 필요가 없습니다.

컴퓨터에서는 A·D 또는 ←·→로 이동하고 Space 또는 ↑로 점프합니다. 공이 높이 떠 있다고 무조건 점프하기보다 내려올 자리를 먼저 잡아 보세요. 바닥에 서 있어도 머리에 닿는 공은 받아칠 수 있습니다.

3. 다섯 번 웃으면 오늘의 승자

내 코트 바닥에 공이 닿으면 상대에게 1점, 상대 바닥에 닿으면 내가 1점입니다. 먼저 5점을 얻는 사람이 이겨요. 5판만 하고 끝나는 방식이 아니라 5점 선취 방식이므로, 4:4라면 다음 한 점이 승부를 정합니다.

벽과 천장은 공을 튕겨 줍니다. 네트에 맞은 공도 다시 받을 수 있으니 바닥에 떨어질 때까지 지켜보세요. 실점 뒤에는 다음 공이 시작될 때 내 자리를 다시 확인하는 편이 좋습니다.

4. 경기 뒤에는 세 가지 선택

한 판 더 하거나, 로비로 돌아가 선수를 바꾸거나, 경기를 3컷 짤툰으로 남길 수 있습니다. 자책골도 사건부 이야기의 조건이므로 첫 판을 졌다고 아무것도 남지 않는 것은 아닙니다.

온라인 상대가 궁금하다면 로비의 ‘모르는 머리와 한판’을 엽니다. 공개 방이나 빠른 매칭은 실제 접속자가 있어야 연결되고, 친구 초대방은 4자리 코드를 전달하면 됩니다. AI 연습과 온라인 대전은 서로 다른 모드입니다.

KEEP READING

이 이야기도 읽어보세요.

게임 바로 시작 ↗