개발 기록 · v0.9.0 ·
점수판 옆에 이야기판을 놓았습니다
더 많은 버튼 대신, 실제 플레이에서 생긴 장면을 다시 가지고 노는 방향을 선택한 이유입니다.
읽다가 바로 한 판 PLAY ↗
큰 머리보다 오래 남는 건, 내가 만든 사건
대두 스포츠와 물리 배구는 이미 익숙한 장르입니다. 머리나 경기장 종류만 늘리기보다 내 실수가 다음 놀이가 되는 흐름을 만들고 싶었습니다. 놓친 공을 친구가 받아보게 하고, 자책골을 세 컷으로 남기며, 진 날에도 후일담을 수집하는 방향입니다.
조작은 이동과 점프 그대로입니다. 새 기능은 로비와 경기 결과에서 선택하도록 분리해 처음 온 이용자가 별도의 기술 버튼을 외우지 않아도 기본 경기를 시작하도록 했습니다. 특정 기능이 세계 최초라거나 광고 심사를 통과한다고 주장하지는 않습니다.
사진이 있는 게임이므로, 공유는 한 번 더 확인
사진을 넣은 장면은 재미있지만 다른 사람에게 공개할 때 주의가 필요합니다. 그래서 짤툰은 이용자가 내용을 보고 확인한 뒤 파일을 만들게 했습니다. 자동 게시 피드나 자동 친구 전송은 만들지 않았습니다.
도전장에는 사진이 아니라 숫자로 된 물리 시작 상태만 넣습니다. 원래 경기를 그대로 재현하는 완전한 리플레이는 아니지만, 같은 출발 상황에서 친구가 직접 받아보는 짧은 놀이로 쓸 수 있습니다.
이야기와 재화는 다른 장부에
연습 도전은 참치캔과 실력 등급을 지급하지 않습니다. 사건부 후일담도 선수나 경기장 소유권을 바꾸지 않습니다. 쉬운 문제를 반복하는 것만으로 경기 보상을 늘리는 상황을 피하고 이야기를 모으는 재미를 별도로 두었습니다.
이번 블로그 개편도 게임 규칙·진행 저장·광고 조건·SDK·계약을 바꾸는 업데이트가 아닙니다. 게임 v0.9.0을 유지하고 블로그 02호로 실제 화면과 조작 설명, 공략과 개발 기록을 읽기 쉽게 정리했습니다.
확인한 것과 앞으로 확인할 것
v0.9.0 개발에서는 도전 링크 유효성, 좌우 코트 변환, 기본 연습 달성 가능성, 사건 중복 방지와 기존 저장·재화 규칙 보존을 자동 검사했습니다. 브라우저에서 경기 뒤 짤툰과 도전·사건부 화면을 열어 캡처했고 그 화면을 블로그에 사용합니다.
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