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PLUS보스일보나는 보스다- 시즌1 · 공식 게임 블로그게임 입장
생활 밀착 말빨 특집 · 02호

WORDS FIRST. EGO SECOND.

야근은 내가 했는데,
이름은 왜 과장님?

담당자 칸은 1인석.
오늘은 내 자리도 만듭니다.

회사에서, 시장에서, 교실에서.
말투 하나와 받아칠 방법 하나로 판을 뒤집는 웹툰 코미디.
센 말보다 지금 통하는 한마디를 골라보세요.

15장 · 5개 무대
원하는 무대부터 시작
45개 사건
한 사건, 최대 다섯 발언
225개 기본 대사 조합
1장 청중별 추가 분기
나는 보스다- 시즌1 · 회사 1장ACTUAL PLAY
회사 1장에서 최 과장의 보고서와 내 이름을 두고 말투와 대응을 고르는 실제 플레이 화면실제 게임 화면 · 크게 보기 +
담당자 이름은 어디에 · 공개 게임 v1.3.0 실제 화면
과장님,
제 이름도 최종으로요.

YOUR FIRST CONVERSATION

말투 하나, 방법 하나.
말싸움도 순서가 있습니다.

이 게임의 목표는 무조건 독한 말을 하는 것이 아닙니다. 상대의 고집이나 기세를 낮춰 내 의견을 결론에 반영하는 것입니다.

  1. 01

    이야기를 고르세요

    메인의 ‘15장 보기’를 누릅니다. 다섯 무대의 첫 장은 바로 열려 있습니다. 처음이라면 회사 1장을 추천합니다.

  2. 02

    상황을 읽으세요

    상대의 말, 내 집중력, 상대가 예상하는 대응을 봅니다. 회사 1장에서는 ‘누구 앞에서 말할까?’의 청중도 고릅니다.

  3. 03

    두 가지를 함께 선택

    말투 1개와 받아칠 방법 1개를 골라 ‘지금, 한마디 한다’를 누르세요. 말투만 고르면 발언할 수 없습니다.

  4. 04

    반응을 보고 이어가세요

    내 대사와 상대의 답, 주변 반응을 읽고 계속합니다. 사건 세 개를 마치면 장의 뒷이야기와 기록 선택이 나옵니다.

승리 조건은 두 가지 중 하나

고집 또는 기세가 0.
둘 다 0일 필요는 없습니다.

집중력은 행동을 고를 때 쓰는 자원입니다. 대응 비용에 더해 발언마다 4가 듭니다. 부족하면 숨을 고르고, 같은 방법만 반복하고 있지는 않은지 확인해보세요.

한 사건에 발언은 최대 5번. 뜻대로 끝나지 않아도 일부 양보한 뒤 다음 사건으로 갑니다. 한 번 말이 꼬였다고 시즌이 끝나지는 않습니다.

규칙 알았으니 한마디 해보기
단호하게, 차근차근, 웃으며 한 방, 잠깐 기다리기와 여섯 가지 대응 버튼이 표시된 실제 선택 화면실제 게임 화면 · 크게 보기 +
왼쪽은 말투, 오른쪽은 받아칠 방법 · 실제 게임 버튼
↗

단호하게

내가 원하는 것을 분명히 말합니다.

◇

차근차근

이유를 설명합니다. 사건당 한 번 믿음을 얻습니다.

◉

웃으며 한 방

분위기를 읽고 농담을 던집니다. 1장에서는 청중에 따라 반응이 달라집니다.

…

잠깐 기다리기

말을 서두르지 않고 자료나 상대의 다음 반응을 봅니다.

받아칠 방법 6가지 · 발언마다 공통 집중력 4 추가 소모
방법집중력 비용언제 쓸까?
기록 보여주기10내가 남긴 메일과 자료로 짚어줍니다.
중요한 말 하기18빙빙 도는 이야기에서 중요한 부분을 꺼냅니다.
숨 고르기회복집중력 24를 회복합니다. 발언 비용 4는 따로 듭니다.
이유 물어보기12상대가 내 방법을 예상해도 기본 고집 감소 효과를 유지합니다.
함께 확인15믿음이 2 이상이면 동료의 도움이 더해집니다.
한발 물러서기22상대 방심이 2 이상일 때 사용합니다. 쌓인 방심을 써서 되받아칩니다.

CHAPTER 01 · READ THE ROOM

같은 농담인데,
왜 나만 웃고 있죠?

회사 1장 시범 기능

동료들 앞인지, 둘만 있는 자리인지. 누가 듣느냐에 따라 같은 한마디의 답변·표정·실제 효과가 달라집니다. 힌트를 읽고 말할 자리를 골라보세요.

A · 동료들 앞에서

이름이 먼저 퇴근했다는 농담에 동료가 웃음을 참는 회사 1장 실제 결과창실제 게임 화면 · 크게 보기 +
동료도 봤던 빈칸을 짚었더니, 웃음이 내 편이 됐다.

커피부터 내려놓는 정 대리.

함께 보고 있던 상황을 가볍게 짚으면 과장님도 이름을 넣을 명분이 생깁니다. 웃음이 공로를 찾는 데 힘을 보탭니다.

B · 잠깐 둘이서

같은 농담을 둘이 있는 자리에서 했을 때 어색한 정적과 다른 응답이 표시되는 실제 결과창실제 게임 화면 · 크게 보기 +
같은 농담도 둘만 있는 자리에서는 따지는 말처럼 들렸다.

아, 웃은 건 나뿐이었네요.

과장님이 기록부터 보고 싶어 하는 자리입니다. 같은 말투와 같은 대응을 골라도 동료들 앞에서와 답변·효과가 다릅니다.

앞에서 고른 말이 돌아오는 순간
“아침엔 제 이름만 먼저 퇴근했는데,
칭찬받을 때는 저도 출근해도 되죠?”

아침에 동료들 앞에서 이름 농담을 골랐다면, 오후의 공로 발표에서 다시 꺼낼 수 있습니다. 모두가 듣지 못한 사적인 농담까지 함께 기억하는 것으로 처리하지 않습니다. 청중 선택·연결 대사·4컷은 현재 회사 1장에 적용돼 있습니다.

회사 1장에서 분위기 읽어보기

FIVE STAGES. VERY FAMILIAR TROUBLES.

회의실을 나와도,
보스는 어디에나 있다.

회사 화면은 위에서 봤으니, 이제 다른 네 무대입니다. 아래 이미지는 소개용 원화가 아니라 대사와 선택 버튼이 함께 표시된 실제 공개 게임 화면입니다.

화면은 2026.11.02 공개 웹 v1.3.0-office-pilot.1을 별도 브라우저에서 실행해 촬영했습니다. 무대별 첫 사건을 열어 촬영했으며 게임 UI를 덧그린 합성 이미지가 아닙니다. 게임 배경·표정 원화는 AI 제작입니다. 모든 입장 버튼은 게임 메인으로 연결되며, ‘15장 보기’에서 원하는 무대를 고를 수 있습니다.

15장 전체 목차 펼쳐보기 +

01—03장 · 회사

  1. 제 이름은 빠졌는데요
  2. 칭찬에는 첨부파일이 있다
  3. 내 이름으로 올라간다

04—06장 · 가상 조직 코미디

  1. 형님 말씀은 알겠는데요
  2. 의리는 있는데 회비가 없다
  3. 우리도 회의록은 남깁시다

07—09장 · 동네 시장

  1. 사장님 인터넷에서는요
  2. 단골인데 이 정도는
  3. 덤이 본품보다 많다

10—12장 · 가상 투자자 모임

  1. 제가 사면 왜 내려가죠
  2. 확신은 누가 책임지죠
  3. 번 돈 자랑 말고 이유부터

13—15장 · 고등학교 라이벌

  1. 전학생은 자리를 고른다
  2. 마이크 잡았다고 대장은 아니지
  3. 일진보다 말빨

THE OFFICE STRATEGY DESK

말 잘하는 사람보다,
잘 듣는 사람이 보스.

숫자만 센 방법을 누르기보다 상대가 무엇을 예상하는지 보세요. 읽을 단서는 화면에 있습니다.

01 · 반복과 반전

상대도 방금 들은 말은 기억합니다.

최근 여섯 번의 발언에서 반복한 말투와 방법을 상대가 예상합니다. 같은 조합을 두 번 이상 보여줘 확신을 높인 뒤, 예상한 말투와 대응을 둘 다 바꾸면 판 뒤집기 보너스를 노릴 수 있습니다.

02 · 숨 고를 타이밍

집중력 바닥에서, 목소리만 키우지 말기.

숨 고르기는 집중력 24를 회복하지만 발언 기회 한 번을 사용합니다. 상대의 고집·기세가 얼마나 남았는지, 다른 대응을 쓸 집중력이 있는지 함께 보세요.

03 · 믿음과 기록

시원한 한 방 뒤에 남겨둘 것.

차근차근 설명하면 사건당 한 번 믿음을 얻습니다. 장 끝에서 기록을 남기면 기록 1개와 믿음 1, 웃으며 마무리하면 말발 10을 얻습니다. 15장을 마치면 누적 결과에 따라 세 가지 결말 선택이 열립니다.

알았으니, 이번엔 다르게 받아치기

YOUR WORDS. YOUR FOUR PANELS.

내가 고른 한마디,
퇴근 후에도 남겨두세요.

회사 1장을 마치면 ‘내 선택으로 만든 오늘의 4컷 보기’가 나옵니다. 실제로 선택한 사건별 마지막 대사와 반응을 모은, 이번 플레이의 작은 웹툰입니다.

  1. 회사 1장의 사건 세 개를 마칩니다.
  2. 장 뒷이야기에서 ‘오늘의 4컷 보기’를 엽니다.
  3. ‘4컷 이미지 저장’을 눌러 PNG를 내려받습니다.
  4. 장 마무리 선택까지 완료하면 이야기 선택의 ‘1장 · 내 4컷 다시 보기’에서도 열 수 있습니다.

이미지는 1080×1600 PNG입니다. 저장한 뒤 원하는 곳에 직접 공유하세요. 게임이 대신 게시하거나 친구에게 메시지를 보내지는 않습니다.

실제 게임에서 선택한 세 사건의 대사와 반응이 담긴 오늘의 4컷 PNG 예시
공개 게임 검증 플레이에서 직접 저장한 예시입니다. 내 대사와 결과는 실제 선택에 따라 달라집니다. 클릭하면 원본을 볼 수 있습니다.

BEFORE YOUR FIRST COMEBACK

첫 한마디 전에,
궁금한 것부터.

설치하거나 가입해야 하나요?

아니요. 게임 입장 버튼을 누르면 새 창에서 무료 웹게임이 열립니다. 일반 플레이에는 로그인이나 계정 연결이 필요하지 않습니다. PC에서는 클릭, 휴대폰에서는 터치로 선택합니다.

모든 장을 순서대로 깨야 하나요?

회사·조직·시장·투자자 모임·고등학교의 첫 장은 처음부터 열려 있습니다. 같은 무대의 다음 장은 앞 장을 마치면 열립니다. 원하는 무대부터 시작해도 됩니다.

말싸움에서 지면 처음부터 다시 해야 하나요?

아니요. 다섯 번 안에 내 의견을 반영하지 못하면 일부 양보한 결과로 다음 사건에 갑니다. 완료한 장은 무료로 다시 할 수 있고, 장별 최고 기록은 더 나쁜 재도전 결과로 내려가지 않습니다.

청중 선택과 오늘의 4컷은 모든 장에 있나요?

현재는 회사 1장에 적용된 시범 기능입니다. 다른 장은 기존 말투·대응 선택 방식으로 진행합니다. 1장의 세 사건을 마친 뒤 오늘의 4컷을 열고 PNG로 저장할 수 있습니다.

게임을 닫아도 이어할 수 있나요?

발언 뒤 진행이 자동 저장됩니다. 같은 게임 주소·기기·브라우저에서 이어하기를 누르세요. 브라우저 저장 데이터를 지우거나 다른 기기·브라우저로 옮기면 기록이 자동으로 따라가지 않습니다. 블로그 주소와 게임 주소의 저장 공간도 별개입니다.

다른 장을 고르면 진행 중인 대화는 어떻게 되나요?

다른 장을 새로 시작하면 진행 중인 장의 중간 상태가 바뀝니다. 이미 완료한 장의 최고 기록은 남습니다. 처음부터 시작은 현재 시즌1의 진행과 최고 기록을 지우므로 확인창을 읽고 선택하세요.

소리를 켜면 대사를 읽어주나요?

효과음은 선택과 결과를 알려주는 짧은 전자음입니다. 대사 읽어주기와 배경음악 기능은 없습니다. 소리를 꺼도 모든 대사를 읽고 플레이할 수 있습니다.

대사는 AI가 매번 새로 만들어주나요?

아니요. 대사와 응답은 미리 작성한 내용이며 상황과 앞선 선택에 따라 정해진 분기가 나옵니다. 플레이할 때 실시간 AI 생성 요청을 보내는 방식이 아닙니다.

광고를 보거나 결제해야 이야기를 볼 수 있나요?

현재 15장 전체와 완료한 장 재도전은 무료입니다. 실제 게임 광고와 유료 결제는 활성화하지 않았습니다. 설정의 0원 TEST 결제는 테스트용이며, 게임 능력치나 실제 유료 혜택을 주지 않습니다.

휴대폰에 앱처럼 설치할 수 있나요?

지원하는 브라우저에서는 홈 화면에 설치하는 PWA를 이용할 수 있습니다. 처음 온라인으로 접속해 파일 준비가 끝난 뒤에는 오프라인 플레이도 가능합니다. 네이티브 앱스토어 출시와는 다르며, 설치 메뉴와 저장 동작은 브라우저에 따라 다를 수 있습니다.

DEV
JOURNAL
02

GAME v1.3.0 · BLOG 2026.11.02

센 대사를 더하기보다,
통하는 상황을 만들었습니다.

회사 1장에는 청중별 반응과 앞선 선택을 기억하는 연결 대사, 실제 선택을 담는 4컷 저장을 넣었습니다. 다른 14장의 기본 진행과 기존 저장 키는 유지했습니다.

이번 블로그는 공개 게임을 직접 실행한 화면을 바탕으로 다시 구성했습니다. 처음 접하는 분도 조작·성공 조건·저장 범위를 확인하고 곧바로 게임에 들어갈 수 있도록 정리했습니다.

전체 대화 공략과 시즌 결산 안내 →

이 글은 공개 웹 버전 안내입니다. 네이티브 스토어 앱 출시나 실제 광고·유료 결제 연동 완료를 뜻하지 않습니다.

THE NEXT LINE IS YOURS.

마지막 한마디,
이번엔 내 차례.

빈칸으로 남은 내 이름부터 되찾으러 가볼까요?

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